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https://w.atwiki.jp/mking/pages/100.html
(u)武器 用語 武器名の最後に(u)と付く、武器の総称。 自機レベルが1001にならないと、装備もランクアップも出来ない。 (u)はUPPERの略であると説明書では説明されている。 関連:(e)武器、(g)武器
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入力 説明 デフォ [0] self 評価対象。 nil [1] n 回数。 0 self を n 回評価して結果をリストにして返す関数。 下図の最初の例はプログラムとしては冴えない。なぜなら、repeat-nが拾ってくる値は必ず2であるにもかかわらずom+関数に4回いちいち計算させているため。 ワンスモードにする手もあるが、この場合「1回だけ値をもらって後はそれをコピーしてリスト化」というロジックを持ったcreate-list関数を使うべきで、その方が速いしメモリも食わない(この例では速度10倍、メモリ割り当て1/6ぐらい)。 repeat-nが1回1回不定の値をもらいたい場合はこの手は使えない(下例)。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/227.html
ゲオルギウス(u) ナイトメア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 カパーラ(u) ゲオルギウス(u) ガンバンテイン(e) ナイトメア系第12世代。 次から(e)武器になる。 まだまだ先は長い。 ゲオルギウスとはドラゴン退治の伝説で有名なキリスト教の聖人である。
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2011年7月4日 松尾 ひろみ 展 2011年7月19日(火)~24日(日) ギャラリーとわーる 2010年12月6日 コンテンポラリーアート小品展 会期 2011年1月5日(水)~1月22日(土) 12 00~19 00(最終日22日は17 00迄) ※10日(月)、17日(月)は休廊 会場 ギャラリーとわーる N548の出品者からは、酒井忠臣、永岡恵美子、能勢愛、野中創、平岡昌也、松尾ひろみ(敬称略)の6名が出品。 酒井忠臣「黒の空間」展 2010 2010年12月1日(水)~12月11日(土) 12 00~19 00(最終日 17 00)月曜日休廊 オープニングパーティー 12月1日(水)18 00~ 堤康博個展の案内 会期 2010年11月16日(火)~29日(月) 会場 画廊カンヴァス 〒811-4146 福岡県宗像市赤間4丁目1-29 能勢 愛 展 2010年9月21日(火)~9月26日(日) GALLERYとわーる http //blog.towa-ru-mocco.com/ 12 00~19 00 (最終日17 00) 能勢愛 2010/09/14
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「メルヘn色素」について 関連用語 「メルヘn色素」について てんねn色素の派生形だと思われる。 いったいどうしてできたのかが分からない用語である。 関連用語 特に無し
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Reizu3n Reizu3n(れいずさん 生年月日不詳)は、ワサラー団内務局管理課課長。 サムネイル 人物像 関西弁で話すことが多い。年齢不詳。本人プロフィールによると、身長143cmである。 通知ONにしており、リプライを返されると絡む。 ゲーマーで語気が荒いことを自覚している。 ドラマー。 ネタ要素が多く、リツイートもネタ要素が豊富である。 自身ではプロフィールに、 説明力&語彙力皆無 と記載しているが、真面目に運営を行っている様子から「説明力・語彙力がない」とは言い難い。 紗夜教に入信している。 discordIDは、Reizu3n@ワサラー団#6430である。 Twitter https //twitter.com/Reizu3n
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段階 初期攻撃 初期防御 最大攻撃 最大防御 コスト スキル N N+ N++ NN
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1404円 俺ももんくえが1位だったけどROBFS4Uが抜いた CG全体としてはROBFと同じだけどおっぱいが揺れるだけであそこまでエロくなるとは思わなかった 死霊カプラの集団にまわされるとか淫魔化のアレとか最高 ボリューム考えたら結局長く使えるのはもんくえだけど瞬発力としては上回った スレ35の191 ROBF新作ええやんー ドレインリアーちゃんめっちゃかわええやんー 今回ポリンしかペットに出来ないのかな? なんかいやっても捕まらないよう、後ろについてくるリアーちゃんみたいよう スレ33の250 ROBFSU4で最初に抜いたというか抜かれたのは回想部屋でサキュバス眺めてるときだったな それまでゲーム内でさえ射精0だったのに、夢精のごとく暴発した、触ってもなかったのにだよ・・・ 入れられてから話しながらだんだんとペースが上がっていくのにやられたなぁ スレ33の802 いまフェアリーフやデビルチ出てきた所まで進んでる ドレインリアーとデビルチで抜いた スレ33の803 土精の包まれるやつがツボに入ってもう3回抜いてる 後淫魔化ターサが正常時のギャップもあってエロいやばい でもデュラハンは誰得なんだあれ… 前作のウィスパーみたいなのと思って、色々試した末に諦めて本スレ見たら仕様だって知ってげんなりした スレ33の805 デュラハンは捕まえた後に性処理で脱がすと素顔が見れる 戦闘中に素顔を見るのは無理っぽいな、確かに誰得ではある スレ33の806 ROBFはバドゥよりも後半で出てくる元凶っぽい女がマジウザかった ごめんなさいごめんなさい言いながら自己中行動しすぎ 終盤の隠し通路の先に居てやっと制裁出来ると思ったら次回作にお預けとか… スレ33の815 バトゥ自体は好きだけどコイツが搾られるイベントはいらなかったかな BFってただでさえギャグとエロのギリギリのラインなのにバトゥがギャグ側のキャラだから完全にエロさがなくなってしまう もちろん叩きまくってるアホに同意するつもりは微塵もないけど 次回作も好きなようにつくってほしい スレ33の883 俺はエロシーンで出しゃばらなければいいやくらいの考えだったからあまり気にならなかったな あの色ボケぶりも世界観が世界観だし スレ33の892 4Uは抜けるしシステムも個人的に好きだったから良いゲームだと思うけど ストーリーは無意識にボタン連打で流し読みだったんだよなあ、別にいらないとは言わないけど興味は確かに惹かれなかった むしろMVPだっけ廃ギルドのサブストーリーのほうが自然と目が通ってたし面白かったと思うな 主人公が無個性だったりバドゥに愛着沸かなかったせいだろうけどな スレ33の895 体験版時点では魔剣三姉妹大暴れやMVPとの因縁とか、主人公と敵組織の関わりに期待を持たせるような部分が多かったからな。 はぐれメデューサの辺りでバドゥのノリは分かるけど、それがメインストーリーの大部分を占めてるって所まで読むのは難しい。 主人公とセックスするキャラと先にヤったり、その最中の喘ぎを読まされたり、バドゥのインポを治療するために奮闘させられたり。 挙句、主人公の愛人の何人かはバドゥに好意を寄せている。 ちと行き過ぎた奴は居るけど、不満がでるのは自然な事だと思う。 エロ方面はおよそ最高だし、凌辱的なシチュは選択肢で回避できたりと配慮も行き届いてる。 細部まで作り込まれた良い作品だけどね。 スレ33の900 ちょっと鼻につく程度で言う必要はそこまで感じなかった スレ33の904
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/992.html
レザーライトUシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 剣士/ガンナー共用の装備。作成には他の汎用上位上がりたて装備と同様、上位ドスファンゴ素材が大量に必要。 一式装備すると発動する採取+1と錬金術は錬金調合をしながらの採取に役立つ。 防御力は低いが、スロット数がなんと14個もあるため、かなり自由なスキルカスタマイズが行えるのが特徴。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 20 2 0 0 0 0 装備全箇所 6750z 100 10 0 0 0 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーライトUヘルム 気配-1 採取+2 錬金術+2 OOO ギアノスの上皮*2 円盤石*8 ブランゴの剛毛*1 大猪の硬い皮*1 胴 レザーライトUメイル 気配-1 採取+2 錬金術+2 OO- ギアノスの上皮*4 鉄鉱石*6 上質な毛皮*2 大猪の硬い皮*2 腕 レザーライトUアーム 気配-1 採取+2 錬金術+2 OOO ギアノスの上皮*2 鉄鉱石*4 ブランゴの剛毛*2 大猪の硬い皮*1 腰 レザーライトUベルト 気配-1 採取+2 錬金術+2 OOO ギアノスの上皮*3 鉄鉱石*5 上質な毛皮*3 大猪の硬い皮*2 脚 クリームジャージー 気配-1 採取+2 錬金術+2 OOO ギアノスの上皮*4 鉄鉱石*5 ブランゴの剛毛*3 大猪の硬い皮*3 スロット合計/必要素材合計 14 ギアノスの上皮*15ブランゴの剛毛*6上質な毛皮*5大猪の硬い皮*9鉄鉱石*20円盤石*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 -1 -1 -1 -1 -1 -5 採取 +2 +2 +2 +2 +2 +10 採取+1 錬金術 +2 +2 +2 +2 +2 +10 錬金術 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/125.html
Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ H-N k (略)対象の行動を抑えた、または対象のとどめを指した時の略語。killedまたはokの略と思われる。「2k」(上から2番目の敵は抑えました(倒しました)。)という風に使う。 kp (略)侍、忍者の技能、全体看破・全体看破・弐の略称。「kpいくます」(全体看破しますよ〜)という風に使う。剣風斬の略として使われることも多い m (略)侍の技能、みね打ちの略称。「1m」(上から1番目の敵にみね打ちします)という風に使う。滅殺閃の略で使うと紛らわしいのでやめた方がよい MMORPG (略)Massively Multiplayer Online Role Playing Game(大規模多人数参加型オンラインRPG)の略称。数百人から数千人規模のプレーヤーが、同時に1つのサーバに接続してプレイするオンラインRPG。信Onもこのジャンルに属する。 単に「MMO」と言うだけでMMORPGを指す場合もある。 『Phantasy Star Online』など、数人規模でサーバ(厳密には管理サーバの一部分)に接続してプレイするタイプのゲームは「MO(Multiplayer Online)」と総称する。 MPK (略)(Monster Player Kill[er])の略称。アクティブなNPC(信Onでは赤い名前のNPC)を他のプレイヤーに擦り付けてそのプレイヤーを殺すこと。 PKがシステム上認められているタイプのオンラインゲームでは、PKの一手段として成立している場合がほとんど。 NPC (略)ノンプレイヤーキャラクター。人が操作していないキャラ。単にNということも多い。(対義語:PC) NEET (略)Not in Employment, Education, or Trainingの略。ニートを参照。 Nうり【N売り】 (名)アイテムをNPCに売り払うこと。不要な安物の処分や、生産品を売るときに十分黒字がとれる場合に利用する。 初期魅力によっては安く買い叩かれることもある。売値は買値の20%(標準価格の場合)。「店売り」とも。参照 Nどまり【N止まり】 (名)武将徒党が敵武将に取り付き失敗する原因のひとつ。敵武将周りの防衛NPCに絡まれ、途中で意図しない戦闘が発生すること。N絡まれ、とも。